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プロント村の南に位置するフィールド。 山を下りると平原が広がっており、プロント平原とも呼ばれる。
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スクウェア・エニックス関連 外部攻略サイト フロントミッション関連 その他 [部分編集] スクウェア・エニックス関連 サイト名 概要 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス公式 FRONT MISSION official website FRONT MISSION シリーズ 公式 FRONT MISSION 1st DS フロントミッション ザ・ファースト ニンテンドーDS 公式 フロントミッション フロントミッション ワンダースワン版 上へ [部分編集] 外部攻略サイト サイト名 概要 更新 XFM フロントミッション FRONT MISSIONシリーズの攻略サイト ◯ FRONT MISSION 1st @wiki フロントミッション ザ・ファーストの攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 2 @wiki フロントミッション セカンドの攻略・まとめwiki ◯ front mission 3 @wiki フロントミッション サードの攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 5 ~Scars of the War~ @wiki フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~の攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 2089 Border of Madness @wiki フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネスの攻略・まとめwiki ◯ 上へ [部分編集] フロントミッション関連 サイト名 概要 FMHistorica訂正wiki 株式会社メディアワークスより発売の設定資料集「フロントミッション・ワールドヒストリカ」内容の補完を目的 フロントミッション・天網 FRONT MISSIONシリーズのファンサイトFRONT MISSIONシリーズの設定資料、ネットワーク、その他のさまざまな関連する情報を扱っている 上へ [部分編集] その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ
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スクウェア・エニックス関連 外部攻略サイト フロントミッション関連 その他 [部分編集] スクウェア・エニックス関連 サイト名 概要 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス公式 FRONT MISSION official website FRONT MISSION シリーズ 公式 FRONT MISSION 1st DS フロントミッション ザ・ファースト ニンテンドーDS 公式 フロントミッション フロントミッション ワンダースワン版 上へ [部分編集] 外部攻略サイト サイト名 概要 更新 XFM フロントミッション FRONT MISSIONシリーズの攻略サイト ◯ FRONT MISSION 1st @wiki フロントミッション ザ・ファーストの攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 2 @wiki フロントミッション セカンドの攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 4 @wiki フロントミッション フォースの攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 5 ~Scars of the War~ @wiki フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~の攻略・まとめwiki ◯ FRONT MISSION 2089 Border of Madness @wiki フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネスの攻略・まとめwiki ◯ 上へ [部分編集] フロントミッション関連 サイト名 概要 FMHistorica訂正wiki 株式会社メディアワークスより発売の設定資料集「フロントミッション・ワールドヒストリカ」内容の補完を目的 フロントミッション・天網 FRONT MISSIONシリーズのファンサイトFRONT MISSIONシリーズの設定資料、ネットワーク、その他のさまざまな関連する情報を扱っている 上へ [部分編集] その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ
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抗企業武装会議 フロント・オブ・ジャスティス 企業名略称 foJ,抗企会 所属グループ - 本拠地 旧カザフスタン アルマトイ北部周辺 活動内容 主にクリストファー・ダイナミクス・グループに対する反企業活動 軍事機能 あり 外交 表向きは、すべての企業に宣戦布告している 組織概要 歴史 活動 軍事力 拠点 組織 人物イスラフェル ヴェガ・ノリエ・アスラフ ライラ・ベント・オルファ 組織概要 指導者イスラフェルが率いる、三大グループからの資源と富の解放を謳う反体制武装組織。 「企業政治はかつての国家暴走の軌跡をなぞっているだけ」と批判し、企業軍や企業の庇護下にある都市などの襲撃を繰り返している。 同じような思想の反企業勢力は多数あるが、それら有象無象とは一線を画す規模と軍事力、そして果断な実行力を持ち、ここ数年その存在感を急激に増してきている。 現在は主にクリストファー・ダイナミクスへの攻撃を繰り返しており、特に南部緩衝地帯での活動は、グループ全体が目を背けることができないほどに拡大している。 クリストファー・ダイナミクス領、特に東部では「テロ組織」といえば彼らの名が挙がる事も多い。 企業支配への反感を持つものや、各グループで派閥争いに敗れ放逐されたものなど、三大企業支配に与しない勢力を受け入れて拡大した組織であるが、その活動には不可解な点も多い。 特に近年になってクリストファー・ダイナミクスへの攻撃に固執するようになった理由や、企業経済とは切り離された、非合法組織とは思えないほどの軍事作戦の展開を可能とする資金源は不透明となっている。 歴史 クリストファー・ダイナミクスとEAAが接触し軍事衝突を始めた頃には前身となる組織が存在していたとされるが、当時は企業に顧みられることない、取るに足らないテロ集団であった。 当時はEAA、クリストファー・ダイナミクス双方への小規模な攻撃を繰り返しては、企業軍に蹴散らされていたという。 年代によって指導者や攻撃対象、活動拠点などを変えながら細々と活動してきたが、10年ほど前にイスラフェルと名乗る男が指導者となった直後、急速に勢力を伸ばした。 指導者が変わって以降の破竹の勢いの理由などは様々な憶測で語られるが、真相は不明である。 活動 基本的にクリストファー・ダイナミクスの施設はすべて攻撃対象。 多くの場合施設の破壊後は速やかに軍を退いており、拠点を占拠し確保する事は稀。 破壊・扇動・暗殺・攪乱などあらゆる方法でグループ全域の経済活動を阻害している。 中でもマゲイア・テウルギアを用いた機甲部隊は近年爆発的に拡充しており、局地的な戦線であれば企業正規軍とも正面から渡り合えるほどになってきている。 軍事力 主要戦力は歩兵部隊だが、近年整った機甲部隊を中心に再編成されてきている。 武装車両や戦車、輸送機さえ備えた通常兵器に加えマゲイア、フリーランスではないテウルギアの部隊さえ確認されている。 かつてのように、ブラックマーケットに流れていたような横流し品で雑多に武装した兵隊崩れとは一線を画す、統率された軍事能力を各所で発揮しはじめている。 兵力や資金源の供給元は不明だが、SSCN産のマゲイアや歩兵用火器で武装するものの割合が非常に高い。 当然、SSCNはそれら武装集団への関与は否定している。 その他には青龍やテュポーン社などとの関与も疑われているが、いずれも噂の域を出ていない。 拠点 活動拠点については不明瞭な場合が多く、神出鬼没な活動範囲から決まった拠点を持たない軍事集団かと思われていた。 近年の機甲部隊の拡充でさすがに完全に隠し通す事は難しかったのか、その潜伏地は旧カザフスタン、アルマトイ北部に広がる砂漠地帯ではないかと推定されている。 この地は現在SSCN社の本社機能がある地に近いが、凄まじい砂嵐になどの悪条件によって各グループの領域意識が曖昧になっている地点であり、SSCN社はもとよりクリストファー・ダイナミクス側のエクステック・フェデレーションなどの企業も手を出しづらい、ある意味勢力図の空白地点となっている場所でもある。 組織 「会議」とついているのは有象無象だった武装集団を統一するにあたって一時期的に採っていた合議制の名残であり、現在は一人の指導者に決定権が集中した武装組織らしい体制になっている。 指導者の下にそれぞれの担当の責任者が置かれているが、軍事部門の最高責任者は指導者であり、その下に補佐役でありテウルゴスでもあるアズリエルが就いている。 人物 イスラフェル 本名不詳。抗企業武装会議の指導者である人物。 10年ほど前から彼らの指揮を執る歴戦の軍人だが、各企業はその姿を記録できてさえいないという、謎の多い男。 ただの小さな武装集団であった組織を10年で東部最大級の反企業勢力に仕立て上げたカリスマ性は組織外にも知れ渡っている。 指導者への就任前は最前線で破壊工作を行っていた工作員であったとされる。 ヴェガ・ノリエ・アスラフ コードネームは「アズリエル」 イスラフェルの軍事面補佐、実質的に軍の最高司令官を担当するテウルゴス。常に顔に布の覆面を巻いた、細身の男。 卓越した指揮能力で二面・三面作戦の指揮を指揮し、戦況を常に有利に運び、企業軍に恐れられている。 搭乗するテウルギア「アルファ・スコルピィ」の戦闘能力も高く、その機体とともに、組織の顔としても機能している。 ライラ・ベント・オルファ コードネームは「ジブリール」。 主に組織の渉外担当を務める女性。若いながらも卓越した話術で、扇動や物資提供などの裏方に力を発揮する。 その任務から明るく朗らかな性格とされているが、その本性は冷酷かつ残忍。 捉えた捕虜などの処分を自ら買って出ることもあるという。 原案/羽純
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495 :なまえをいれてください:2005/09/30(金) 12 46 51 ID m3y+Eshs イイ!なかなか面白い。 戦車を動かして、敵と戦うゲーム。戦闘はリアルタイムって言うの? 仲間から「○○を発見!」とか「大破!脱出する!」とか通信が入る。 映画みたいで演出がすごい。 戦車は外からの視点で動かすから主観視点の戦車ゲーよりわかりやすい。 敵を見つけたらスコープから覗いた視点になって、敵との距離を予測して撃つ。 大体こんな感じ。 戦車も実在する戦車から架空の戦車までいろいろある。 架空の戦車はガスタービンエンジンで動く戦車で速かったり、 でかくて重装甲な戦車だったりかなりおもろい。
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スポンサー遍歴(春期) サンデー・フロントライン テレビ朝日系列(日)10 00~11 45 対象日4月4日 4月11日 4月18日 4月25日 5月2日 5月9日 5月16日 5月23日 外部リンク 対象日 4月4日 ネット・1部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - オービックBC、アイリスオーヤマ、三菱電機ビルテクノサービス、(PT)ダイソン ネット・2部30秒 - 大和証券グループ、ガシーレンカー、カナフレックス、大鵬薬品工業、イオンディライト、パナソニック、やわた、SANKYO 4月11日 ネット・1部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - ディーセントワーク、アイリスオーヤマ、SANKYO、三菱電機ビルテクノサービス ネット・2部30秒 - ガシーレンカー、カナフレックス、大鵬薬品工業、イオンディライト、パナソニック、やわた、大和証券グループ、オービックBC 4月18日 ネット・1部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - アイリスオーヤマ、三菱電機ビルテクノサービス、住友信託銀行、ガシーレンカー ネット・2部30秒 - カナフレックス、大鵬薬品工業、イオンディライト、パナソニック、やわた、大和証券グループ、オービックBC、SANKYO 4月25日 ネット・1部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - イオンディライト、パナソニック、ガシーレンカー、カナフレックス ネット・2部30秒 - 大鵬薬品工業、アイリスオーヤマ、三菱電機ビルテクノサービス、やわた、大和証券グループ、オービックBC、SANKYO、コスモ石油 5月2日 ネット・1部30秒 - やわた、イオンディライト、パナソニック、ガシーレンカー、カナフレックス、大鵬薬品工業 ネット・2部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - アイリスオーヤマ、三菱電機ビルテクノサービス、サカイ引越センター、大和証券グループ、オービックBC、SANKYO 5月9日 ネット・1部30秒 - 大鵬薬品工業、パナソニック、ガシーレンカー、カナフレックス、イオンディライト、やわた ネット・2部 ネット・2部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、映画「グリーン・ゾーン」、大和証券グループ、オービックBC、SANKYO、アイリスオーヤマ 5月16日 ネット・1部30秒 - パナソニック、ガシーレンカー、カナフレックス、大鵬薬品工業、やわた、イオンディライト ネット・2部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - 大和証券グループ、アイリスオーヤマ、オービックBC、SANKYO、三菱電機ビルテクノサービス、アース製薬 5月23日 ネット・1部30秒 - ガシーレンカー、カナフレックス、大鵬薬品工業、三菱電機ビルテクノサービス、アイリスオーヤマ、やわた ネット・2部60秒 - (PT)トライステージ 30秒 - オービックBC、大和証券グループ、SANKYO、イオンディライト、パナソニック、(PT)ユニバーサルミュージック 外部リンク (PC)テレビ朝日・番組公式サイト
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三協フロンテア 本店:千葉県柏市新十余二5番地 【商号履歴】 三協フロンテア株式会社(1969年12月5日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1993年11月17日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和44年12月 建設用設備器材の製造・販売を目的として、千葉県柏市十余二水砂509-1(現 千葉県柏市新十余二5)に三協フロンテア株式会社(資本金5百万円)を設立。 昭和45年4月 千葉県柏市本社工場(現 開発技術部)を設置し、コンテナバスの製造・販売を開始。 昭和45年6月 東京都千代田区に東京支店を設置。 昭和46年6月 大阪府大阪市東区(現 中央区)に大阪支店を設置。 昭和46年12月 2段式立体駐車装置の製造・販売を開始。 昭和48年10月 ユニットハウス「コスモCT」の製造・販売を開始。 昭和52年5月 ユニットハウス「コスモCT」のレンタル業務を開始。 昭和55年4月 ユニットハウスの生産能力増強のため千葉県流山市に流山工場を新設、月産500棟体制を完成。 昭和55年7月 愛知県春日井市に名古屋出張所(現 名古屋支店・名古屋市中区)を設置。 昭和55年12月 関西地区の物流拠点として、兵庫県西宮市に西宮物流センター(現 三木物流センター・三木市)を新設。 昭和57年4月 神奈川県横浜市中区に横浜営業所(現 横浜支店)を設置。 昭和58年6月 宮城県仙台市に仙台営業所(現 仙台支店)を設置。 昭和59年12月 首都圏・関東地区の物流拠点として、茨城県岩井市(現 坂東市)に岩井物流センターを新設。 昭和61年10月 ユニットハウスの生産能力増強のため、茨城県岩井市(現 板東市)に岩井工場を新設、月産1,000棟体制を完成。 昭和62年6月 販売網の強化を図るため、千葉県千葉市(現 千葉支店)、兵庫県神戸市中央区、埼玉県浦和市(現 さいたま支店・さいたま市大宮区)に営業所を設置。 昭和63年6月 東北地区の物流拠点として、宮城県宮城郡利府町に利府物流センター(現在、仙台物流センターに統合)を新設。 昭和63年11月 中部・東海地区の物流拠点として愛知県小牧市に小牧物流センターを新設。 平成2年10月 ユニットハウス、立体駐車装置の生産能力増強及び営業の拡大を図るため、新潟県北蒲原郡聖籠町に新潟工場を設置。同所に新潟営業所(現 新潟市)を設置。 平成2年11月 福岡県福岡市中央区に福岡営業所(現 福岡支店・福岡市博多区)を設置。 平成3年4月 中国地区の物流拠点として、広島県佐伯郡(現 廿日市市)に広島物流センターを新設。 平成5年6月 ユニットハウス等の配送及び建方・解体工事を目的として、子会社 有限会社フロンテア流通(現 フロンテア流通株式会社)を設立。 平成5年11月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成7年9月 ユニットハウスの原材料等の製造・販売を目的として、中国広東省に関連会社 番禺三協豪施有限公司(現 子会社 番禺三協豪施有限公司)を設立。 平成7年11月 ユニットハウス、ユニットハウス特殊パネルの生産能力増強のために、兵庫県穴粟郡山崎町(現 宍粟市)に山崎工場を新設。 平成7年11月 東京都渋谷区に新宿営業所(現 東京支店に統合)を設置。 平成8年6月 ユニットハウス再生能力増強のために、福岡県八女郡広川町に久留米工場を新設。 平成9年5月 北海道札幌市中央区に札幌営業所(現 札幌支店)を設置。 平成9年7月 不動産売買の仲介及び土質改良プラントによる建設残土の加工を目的として、子会社 フロンテアガーデン株式会社(現 フロンテア環境システム株式会社)を設立。 平成9年11月 東北地区の物流拠点として、宮城県黒川郡大和町に仙台物流センターを新設。 平成11年9月 北海道地区の物流拠点として、北海道石狩市に石狩物流センターを新設。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。
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第一艦隊旗艦/アーキル連邦総旗艦 1st fleet flag ship コンセプトデザイン 蒼衣わっふる氏 大型戦艦クンバカルナ Huge Battleship Kumbhakarna 基本情報 種別 大型戦艦 建造所 設計 ラオデギア軍造船設計局 所属 アーキル連邦 就役 XXX年 最後 618年 リューリア戦役にて戦没 世代 第三紀 性能諸元 全長 XXmlt 全高 XXmlt 機関 ソルーン24気筒ヂーゼルエンジン 2基パゼリア11式エンジン 10基CLizei浮遊ノーム 1基 機関最大出力 625000ps x241200ps x10420000lc x1 最高速度 145km/h 航続距離 XXgaias 武装 42fin四連装砲 4基16門20fin連装砲 17基34門14fin単装高角砲 6基6門12fin連装両用砲 4基8門重誘導空雷発射管 艦首8基 艦尾回転翅同調4基四連装空雷発射管 6基爆雷投射機 36基機銃無数 補助装備 戦闘機 16機 もしくは空雷機 4機 もしくは戦闘偵察機 10機 乗員 4100名 - 概要 アーキル連邦が建造した、北半球世界最大・最強にして同国の総旗艦を務めるワンオフの大型戦艦。 クンバカルナは老朽化が進んでいた総旗艦戦艦アーキリアに代わり"今後百年は空中の頂点に居続けられるような大戦艦"として発注された。 何者にも勝るように全てを規格外に設計された、アーキル造船技術の結晶。 アーキルの誇りであり、そしてアーキル連邦の団結の象徴でもあった。 もともと艦首には旧文明のレーザー砲であるリコゼイ砲が乗せることを想定して設計されていたが、サルベージが間に合わずやむなく航空機を搭載している。 射出された航空機は着艦時にそのまま口に向かって戻っていくので、ひどく非効率であった。 また、クンバカルナの面白い特徴として分離機構があり、近接戦闘時には船体下部のユニットが分離・反転して護衛艦として戦えるようになっている。 艦を180°逆さまにしてくっつけるというアイデアはコンスタンティン級駆逐艦で実績があり、通称ツインコンスタンティンは艦内設備を作り変えずにそのまま逆さまにしたので"物"が逆流し大変なことになったが、今回はトイレの排水管にポンプを取り付けて"物"の逆流は阻止している。 平時はひたすら首都上空で動かざることデブの如しニート生活を謳歌しているが、リューリア作戦ではついに実戦投入。 アーキリアン十八番であるガバガバ運用によりまんまと敵の包囲網に補足され、 帝国軍のグレーヒェン艦隊とネネツ軍のアナスタシア艦隊に挟撃され、見事爆沈した。 戦艦グレーヒェンとの同航戦による激しい砲戦に夢中になっているクンバカルナは、右舷後部より巡洋戦艦ナドノフの体当たりを脇腹に受け、 浮遊ノームが損傷。浮遊力を高密度で溜め込んでいるノームから膨大なエネルギーが発散され、クンバカルナは滑空しつつ地面へ激突する形となった。 クンバカルナの爆沈の時点で、リューリア作戦はすでに失敗したも同然であった。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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※原作キャラがでます ※一部のゆっくりは生き延びます、幸せです ※虐待表現がぬるいです 神奈子とゆっくり「ゆっくり信仰を集めてね!」 「信仰…集まらないわねぇ」 「そうですねぇ」 神社の境内では、なかなか信仰の集まらない現状に落胆する神様と巫女の姿があった。 ここは守矢神社。 外の世界で信仰が集まらなかったために幻想入りしたのだが、こっちで得た信仰も天狗と河童くらいのもの。 天狗はどうも本心から信仰していないし、河童は信仰よりゆっくり虐待装置の開発に夢中のご様子。 「何か良い手は「ゆっくりしていってね!」!?」 神奈子の悩みを打ち消すように叫びだしたのは、最近山の麓にまで増えてきたゆっくりれいむだ。 人里近くのゆっくりは人間に駆逐され、魔法の森に住むゆっくりは獣や謎の人形に駆逐されていた。 そして逃げる様に山に向かってきたゆっくり達だが、意外にも妖怪はゆっくりを食べる事はあっても無意味に虐待する事はなかった。 「ゆっくりしていってね!おばさんはゆっくりできるひと?」 「お、おばッ!?」 顔の引きつる神奈子に、怯えるように震える早苗。 言うが早いか神奈子はゆっくりを潰さない程度に踏みつけた。 「ゆっ、ゆぐッ!!ゆ、ゆゆゆゆゆゆ!ゆっぐりやべでね!」 「下等な饅頭が神に向かって恐れ多い事を…神の御足で踏み潰される事を光栄に思うがいい」 「ごべっ、ごべんなさい! ふと神奈子は足の力を抜いた。 こいつらは知性こそアレだが、意思の疎通が可能でなおかつ数だけは多い…こいつらに信仰させれば!? 「おい饅頭」 「ゆっ!?まんじゅじゃないよ!れいむだよ!」 「名前なぞ何でもよい、お前たちの群れをここに連れてくるのだ」 「ゆゆゆっ?!ダメだよ、にんげんさんはしんようできないよ!」 当然の反応だ、しかし相手はただの饅頭。理由などどうとでもなる。 「そうか…せっかく美味しい茸や芋を施してやろうと思ったのだがな」 「ゆっーそれはうそだね!さいきんはきのこさんはぜんぜんみあたらないよ!」 そう、今年の幻想郷は全体的に不作気味で、それは畑だけでなく自然界の植物も同じであった。 「いやな、豊穣の神…と言ってもお主らじゃわからぬか。芋を無尽蔵に生み出す事ができる知り合いがおってな、頼めば群れの越冬分くらいの芋はすぐに用意できるのだが」 「ゆゆゆゆっ!ほんとうなの!?じゃあつれてくるね!」 至極単純明快なれいむだった、いやれいむ種だからこそ単純だったのだろうか。 ゆっくりのペースではかなり時間がかかるだろう、神奈子はその間に自分の思惑を早苗に伝える。 「集まったとしてゆっくり程度の信仰に効果があるでしょうか?」 「信仰は、信仰する事で力になるのよ。信仰するものの力量や想いに左右されない、単純に数が多ければいいの」 そんな簡単なものだろうか…むしろそんな程度で済むものが外界で集められなかったのかなぁ。早苗は別の意味で不安になってきた。 そうして1時間近くが経過すると、神社の境内には無数のゆっくりが存在していた。 「ゆっくりしていってね!」「ゆっくりしていくぜ!」「なかなかとかいはなじんじゃね」「むきゅ、あれがかみさまね?」「わかるわかるよー」 種類こそスタンダードなものばかりだが、総数は100を超えている。 これだけの群れなのにドスがいないのは意外な事かも知れないが、それだけ妖怪の山はゆっくり的には平和なのだろう。 最初こそ乗り気だった神奈子は、このあまりのゆっくりの量を見てめんどくさそうに「早苗、あとよろしく」と笑顔を振りまいた。 そして早苗は数時間と神社の備蓄食料を用いてゆっくりに信仰を説いた。 そして3日後…信仰はちょこっとだけ集まった。 本当に微々たるものだった。 あまりの極小ぶりに早苗はもちろんの事、神奈子も直々に群れへ様子見に行った。 れいむの場合 「おやさいさんやきのこさんをくれるおねえさんはだいすきだよ!」 れいむにとって早苗は野菜をくれる優しいお姉さんとよくわからないけどいるおばさんと言う認識だ。 これは感謝と依存であり、信仰ではない。 「おばさんもおいもさんをもってきてね!はたらかざるものくうべから…ゆぎぃいいいいいいいい!」 大して信仰もないくせにおばさん呼ばわりするとは…そう呟くと神奈子はれいむの目玉を抉り、芋を突っ込んだ。 「おべべがぁぁあ!でいぶのおべべになにずるのぉぉぉ!このくそばばあ!!」 物欲しかないか…これでは信仰は期待できないな。そう言って神奈子は一匹残らずれいむ種を燃やし尽くした。 まりさの場合 「ここはまりさのじんじゃだぜ!おばさんたちはゆっくりでていくんだぜ!」 「はいはい、永遠にゆっくりしていくがよい」 そう言って神奈子はスペルカード「エクスパンデッド・オンバシラ」を放った。 通常とは違う、筆くらいのサイズの御柱が無数に降り注ぎまりさ達を貫いていく。 「ゆがぁぁああああ、い、いだいいいいいいい!」ある者は無数の御柱が身体に刺さり、激痛にのた打ち回った。 「ゆーん、ゆーん、うごけにゃいよー!」ある者は致命傷は避けたものの貫通した御柱が地面に刺さり動けなくなった。 「みぎのおべべがみえないー!……!?ぎゃああああああ!」ある者は器用に右目だけ貫通したが、残った左目は神奈子自ら御柱を刺していった。 「ゆべっ!」中枢餡を貫かれた者は即死だった、ここでは最も幸せなまりさだろう。 信じるものは自分のみ。まりさに他者を信仰する何て事はそもそも不可能だった。 ありすの場合 彼女達はかろうじて信仰っぽい片鱗を見せていた。しかし信仰を教えた翌日の事。 「おほっ、おほほほっ!きもちいいいでしょまりさああああああぁぁぁあああああ!」 「やべでぇええええ、ぢっどもぎぼぢよぐないいいいいいい!」 群れの中では極少数だった、いやむしろいなかったであろうレイパーありすの痴態を早苗が目撃してしまった。 そして… ぱちん!「いぎゃああああああああああああああああああ!」 はちん!「やべでぇええええええええええええええええぇ!」 ぱちん!「ありずはなにもじでないいぃぃぎぃいいいいい!」 ぱちん!「だずげでぇえええええええ!ぎらないでぇええ!」 ぱちん!「ありずのぺにぺにがああああぁぁぁあああああ!」 早苗は一匹ずつぺにぺにを引っ張りだしてはハサミで丁寧に切り取っていった。 そう、この群れは平和なゆっくりの群れだった。それはレイパーありすが全くいなかった事にも原因する。 しかしその時は何故か一匹のありすがまりさを犯してしまった、それもレイプ特有の醜い顔で。 それを目撃したのは花も恥らう早苗さん。その時の早苗を目撃したゆっくりの話では「れみりゃ10匹に襲われるよりも怖かった」とか。 ぺにぺにを切られたありすは恐怖し、一匹残らず下山していった。 ぱちゅりー場合 ぱちゅりーは会合の後も神社で早苗から色々と学んでいた。 豊富な知識の塊であるぱちゅりー種は「神様を信じる(頼る)事で神のご加護(野菜)がある」事を覚えた。 これは一見すると間違っているようだがかなり正解に近かった。 れいむと違い「放っておいても野菜を持ってきてくる」のではなく「神様にお願いして神様が持ってきてくれる」この意識の違いが大きかった。 これがちょっとの信仰の半分である。もう半分は… ちぇんの場合 「しんこうのいみがわからないよー!」 「むきゅ、やさかさまをしんこうしないとおやさいがもらえないわ!」 「わからないー!わからないよぉおおおおお!」 「むきゅうー…むきゅっ!?そうよ!ちぇん、あなたらんのことをどうおもうの?」 ゆっくりらん。ちぇんを溺愛し、ちぇんも大好きな稲荷寿司のゆっくりである。 「らんしゃまだいすきだよぉー!そんけいするよー!」 「それよ!やさかさまをらんだと思うのよ!」 「わから…ううっ、わかる…ううううううー!」 「らんはいつもちぇんをまもってくれたり、えさをはこんでくれるわ!やさかさまはらんとおなじことをしてくれるのよ!」 「わかる!わかるよー!やさかしゃまもらんしゃまもだいすきだよー!そんけいするよー!」 餡子脳は単純である。しかし信仰も意外と単純である、神様を信じればいいのだ。ゆっくりらんと同じくらいに。 結局残ったのはぱちゅりーとちぇんだけであった。だが食の細いぱちゅりーとちぇんなら神社の備蓄で十分養える。 ただ来年は穣子にもちょっと頑張ってもらわないとね。そう言いつつも信仰が集まった神奈子の顔はホクホクだった。 こうしてそれなりの信仰が集まった守矢神社はゆっくり達の間で「ゆっくりできる楽園」と呼ばれた。 そして今日も無数のゆっくりが境内に突入し… 「マウンテン・オブ・フェイス」 大人気ないくらい本気のスペルカードでゆっくりを排除する神奈子がいた。 ぱちゅりーとちぇん以外は全く信仰の期待できないただの饅頭。 そう、いつの間にかここは「ぱちゅりーとちぇんのみがゆっくりできる楽園」だったのだ。 「誰が」 「うぎゃあああああああああ!」 「おばさんなのか」 「ぴぎゃあああああああああああ!」 「もう一度言ってみなさい」 ある時は一匹ずつ踏み潰し。 「あらあら、結構な重量にも耐えるものね」 「おぼぼぼぼぼぼぼ!おぼいんだぜぇぇええ!やべるんだぜぇぇえ!」 ある時は御柱で少しずつ潰していき。 「ありずのぺにぺにがぁあああああああああ!」 ある時は(早苗が自主的に)ぺにぺにを切り落とした。 神様は基本的に気まぐれで酷い性格だったりする。 そして自分を信仰するものを守り、敵対勢力には容赦しない面もある。 こんな風に毎日のように行われる排除と言う名の虐待を烏天狗が見逃すはずはなく、「神様による天罰か!?」の見出しで新聞は配布された。 その新聞を見た人間は「害獣を退治してくれる神様」として守矢神社とその神々を崇め、結果的に信仰が増えるのだった。 あとがき 初めてのSSですが如何でしたでしょうか? 虐待を控えるつもりはないのですが、虐待そのものの表現って凄く難しいですね。 結果的に控えめな内容になってしまいました。 おまけーね 会合の翌日、一匹のありすが揺すられていた。 「ゆゆゆゆゆぅ、や、やめなさい!こんなのとかいはじゃないわ!」 「何これ?ぶっさいくな顔だなぁー」 「ゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆ!」 「うわっ、なんかベタベタしてきた!」 「ゆゆゆっ!?どうしてやめちゃうのよぉー!」 「あーうー気持ち悪いなぁ…帰ろーっと」 「ゆゆっ、す、すっきりできないわ…」 「ありす!大丈夫!?」 「まりさ…」 「しっかりするんだぜ!!」 「まりさ…まりざぁああああああああああああああああ!」 「うへぇ、酷い顔だなぁ、そう思うでしょ早苗ー……早苗?」 感想とか御意見とか 名前 コメント 合計: -
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概要・戦術 シャアの再来とも呼ばれているシャアのパチモン。 キャラ辞典にはオールラウンダーと書いてあるが、実際の所そうでもなく中距離以外は苦手なキャラ。 その為、突進系や発生が早いタイプの技を持つキャラやフロンタルの射程外から攻撃出来る飛び道具を持ったキャラは総じて苦手。 特にフロンタルは空Dが主な攻撃手段となるので、対空技が優秀なキャラは特に注意して相手をする必要がある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ→膝蹴り 一般的な通常攻撃。初段の発生はイマイチ。 二段目も判定が弱い為あまりアテにはできないが、ダウン属性持ち。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】膝蹴り 通常攻撃二段目。やはり判定が弱い。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】膝蹴り 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】サーベル シールドアタック(連撃可) サーベル斬りつけ→シールド突進の二段攻撃。 初段の発生がもっさりしているため、使いどころは限られる。通常攻撃からキャンセルしても繋がらない。 発生に目をつむれば伸び・判定・火力共に優秀。 特に二段目はシールドの判定が大きい上に突進速度もそこそこなので一方的に攻撃できる。 何はともあれ初段の発生が遅いのがネックだが、超殺の火力がイマイチなこのキャラでは火力を出すにはこれしかない為、隙を見て差し込みたい。 【空中必殺1(空中S)】シールドアタック ビームナギナタを装着したシールドで斬り上げる。 発生が優秀でリーチも長い。空中技ではあるが武器の都合上、上方向への判定が強い。 そのため低空ジャンプなどを用いて地上で使用する事で対空技または迎撃技としてとても頼りになる。 通常攻撃よりも発生が早いのでこのキャラの自衛はほぼこの技に頼ることになる。 とは言ってもコマンドの関係上、ジャンプか低空ジャンプは挟まないと出せないので少々歯がゆい思いをすることになる。 優秀な技だが、これを当ててもダメージはほとんどないに等しいので火力源となる他の技をしっかり絡めて行こう。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】メガ粒子砲 ネオジオングの腕からビームを発射する。少々変則的な性能のBR。 発生はやはり遅い。弾速が優秀で、ビームの強度も高いため他の飛び道具をかき消してくれるがいかんせん射程が短い。 ヒットした敵を押し出してくれるが射程の短さがその特性を殺している。 これが当たる距離・状況なら地上Sが当たるであろうし、そっちの方が火力が出る。 使い道はあまりない。 【強必殺2(強D)】メガ粒子砲 ネオジオングの腕から照射ビームを大量に発射する。 発生は他のゲロビと同じように遅い。その上、射程が短い為当てるのは難しいが放射状に何本か発射するので非常に広範囲を攻撃出来る。 発生が遅いぶん、火力とゲージ回収率が優秀なので使えるタイミングでは狙っていきたい。 【空中必殺2(空中D)】ロケットバズーカ 斜め下に向かって、ビームライフル下部に接続したロケットバズーカを発射する。 硬直はこれ系の技にしては少なめ。バズーカは着弾すると爆風が発生する。 武器が長い関係上、空中から攻撃しても砲口と敵の距離がとても近い為、非常に当てやすい。弾速が早めなのも嬉しい。 コンスタントに差し込める技はこれくらいなものなので、特に硬直を食われ易い1on2ではこの技が主力になるだろう。 超必殺技(F) 【サイコシャード展開】 ゆっくりと飛び上がりサイコシャードを展開した後、サイコシャードを投げつける。 初段ではマップ全域に行動不能を付与するが、行動不能属性の常として空中ヒットすると上手く行動不能状態になってくれないので注意。 サイコシャードは自キャラの前方に投げつけるが射程が短い為、近距離でないとフルヒットしない。 初段の行動不能自体にもダメージは存在するが、やはり二段目を当てないことには話にならない。 しかし発動中無敵があるわけでもないので、二段目をフルヒットさせるのは案外難しい。 フルヒット時の火力もさして大きいわけでもないので、無理に狙わなくても良いだろう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考